Best Web Technologies

Wywiad z BW Team

napisany przez: Thorga
Data: 13-08-2009 09:27
Powrót do strony głownej

Midvith, gracz i autor bloga "blogmida", przeprowadził wywiad z Maciejem Prasalem, twórcą gry Time Edge.

Stali bywalcy zauważyli, że wróciłem do gry Time Edge po bannerze zamieszczonym z lewej strony (będący zarazem referem, ale szczegół), ta gra jest dla mnie jak narkotyk – wciąga, potem się go rzuca, a potem wraca jak bumerang. Ostatnio postanowiłem nieco poruszyć kwestię przyszłości Time Edge na forum gry oraz zadać nieco pytań samym twórcom – BW Team. Osoba odpowiadająca na moje pytania – SushiMaker przeszła moje oczekiwania, kilkadziesiąt minut i odpowiedź na skrzynce, spodziewałem się czekania przez wiele dni, a tu bardzo pozytywna niespodzianka.

Wszystkich, którzy niezbyt kojarzą temat lub co lepsze – chcą się nim zainteresować – zapraszam do rejestracji w grze.

  • Midvith: Jak narodziło się BW Team, co było ideą stworzenia firmy?

    SushiMaker: Razem z Konradem zaczęliśmy pracę nad BW, grą w jaką sami chcielibyśmy zagrać, a jakiej po prostu nie było na rynku.
    Okazało się iż nie tylko nam brakowało podobnej gry.
    Dzięki pracy i zaangażowaniu wielu osób udało się przekuć pomysł w sukces rynkowy.
    Jeśli natomiast chodzi o samą firmę to staramy się wzorować na najlepszych w branży (Activision, Blizzard, EA) i naśladować te z ich działań, które naszym zdaniem przyczyniły się do ich sukcesu.

  • Midvith: Czy istnieje możliwość, byśmy uzyskali od Was kilka zdjęć Waszej siedziby, do zamieszczenia w tym “jakże zacnym” wywiadzie? :-)

    SushiMaker: Nie ma za bardzo czego fotografować, kilka biurek i kompy w malutkim 24 metrowym pokoiku.

  • Midvith: BW Team na swojej stronie internetowej prezentuje 3 stworzone przez siebie gry. Którą z nich uważacie za grę sztandarową?

    SushiMaker: Oczywiście sztandarowym produktem jest BloodWars.
    Jednak cały czas staramy się by pojawił się co najmniej jeden równie rozpoznawalny produkt.

  • Midvith: BW Team prezentuje się jako K2M Doradztwo Inwestycyjne, jaka część Waszej drużyny zajmuje się pracą nad stworzonymi grami?

    SushiMaker: Całość, nazwa jest pozostałością wcześniej prowadzonej działalności.

  • Midvith: Changelog w każdej z Waszych gier – mówię w tym wypadku o Time Edge i Blood Wars – jest doprawdy interesujący, stale się coś zmienia,
    jednak czy poza łatkami i ulepszeniami, możemy wkrótce liczyć na coś większego?

    SushiMaker: Z pewnością, w ciągu najbliższego miesiąca pojawi się odpowiedni zwiastun tego co będzie wprowadzone za kilka/kilkanaście miesięcy.
    Mamy nadzieję, że będzie to niespodzianką dla graczy, którzy długo i cierpliwie czekają na nowości.
    Z mniejszych rzeczy, które już są w planach i które mogę potwierdzić to prace nad dodatkowymi zadaniami do BW oraz zwiększenie Drop Rate;u dla przedmiotów magicznych w TE.

  • Midvith: Zbliża się druga rocznica otwarcia gry Time Edge – wersję 1.0.0 postawiono 15 października 2007 – czy możecie zdradzić rąbek tajemnicy, co z tej okazji znajdzie się ciekawego w grze lub, co z tej okazji zostanie “sprezentowane” graczom?

    SushiMaker: Cały czas koncentrujemy się nad debugowaniem kodu oraz dobalansowaniem epok tak by spełniały one nasze oczekiwania.
    Z rzeczy istotnych dla gracza planujemy stałe zwiększenie Drop Rate’u pierścieni i amuletów tak by czary były bardziej dostępne.

  • Midvith: Czy BW Team poszukuje stale nowych pracowników, by zwiększać swój potencjał? Dział “Praca” na stronie oficjalnej świeci pustkami…

    SushiMaker: Na chwilę obecną zakończyliśmy jedną rekrutację. Jednak w miarę rozwoju firmy na pewno będziemy potrzebować dodatkowych osób.
    Cały czas jednak przyjmujemy CV oraz portfolia grafików 3D oraz 2D.

  • Midvith: Zespół współpracuje z portalem Interia.pl, jednak owej współpracy od jakiegoś czasu nie widać – ciężko spotkać w Internecie reklamę gry,
    czy BW Team stawia na polecenia graczy, czy może trzyma w zanadrzu kampanię reklamową?

    SushiMaker: Nowe kampanie reklamowe powinny ruszyć po wakacjach.
    Cały czas badamy rentowność takich działań, jeżeli jakieś źródło reklamy jest mało efektywne to z niego rezygnujemy.
    Dużo lepszym rozwiązaniem jest przeznaczyć zaoszczędzone środki na ulepszanie produktu, wtedy sami gracze odpowiednio go zareklamują.

  • Midvith: Od jakiegoś czasu chodzą pogłoski, że BW Team bardziej faworyzuje Blood Wars, aniżeli stawia na Time Edge, które mogłoby być również
    znaną polską grą? Przeprowadzając krótkie badanie, wyciągnąłem z niego wnioski, że reklama i promowanie Time Edge praktycznie nie istnieje – czy BW Team może ustosunkować się do takich pogłosek?

    SushiMaker: Oba produkty traktujemy jako znaczące.
    Oczywiście większy produkt, generujący większy przychód otrzyma odpowiednio silniejszą reklamę.
    Natomiast ostatecznie chcemy by TE zdobył pozycję porównywalną do BW w segmencie gier strategicznych pod przeglądarkę.

  • Midvith: Jaki jest kierunek rozwoju BW Team w stosunku do posiadanych gier – czy firma bardziej stawia na dużą ofertę (wiele gier), czy na poziom rozbudowania niewielkiej ilości gier?

    SushiMaker: Staramy się koncentrować na dopracowywaniu kilku wybranych produktów rokujących nadzieję na przyszłość.
    Tworzenie kolejnych kopi tego samego produktu ze zmienioną szatą graficzną jest naszym zdaniem kiepskim pomysłem na rozwój.

  • Midvith: Przeglądając stronę firmy potencjalny czytelnik odnosi wrażenie, że by być operatorem gry, trzeba być w drużynie BW Team. Czy istnieje
    możliwość lub czy będzie istniała – aby każdy mógł złożyć swoje niewielkie podanie na operatora lub moderatora, podobnie jak to jest na innych większych grach?

    SushiMaker: Nie będzie takiej możliwości. OP są rekrutowani z grupy osób o potwierdzonej historii współpracy z nami.
    Jest to stanowisko płatne w odróżnieniu od innych gier dlatego wymagamy od OP zdecydowanie większego zaangażowania w pełnione obowiązki.

  • Midvith: Czy możemy się wkrótce spodziewać działów na styl “Download” w grach, z elementami pozwalającymi budować własne fansite’y lub własne tapety, czy banery z linkami referencyjnymi?

    SushiMaker: Od pewnego czasu mieliśmy podobny pomysł jednak jest to na tyle pracochłonne, że jego realizację odłożyliśmy do lamusa.
    Na razie jest kilka bardziej istotnych i pilnych rzeczy do zrobienia.

  • Midvith: Przeglądając skład BW Team widać, że co niektórzy są tam od dawna – jakie są dziś relacje między Wami, jak się poznaliście?

    SushiMaker: Trudno opisać w kilku słowach historię poznania każdego członka zespołu. Konrad i Ja poznaliśmy się dzięki ogłoszeniu w opisie na gg jakie zamieściłem, jest On kolegą kolegi mojej koleżanki.
    Wspólnie tworzyliśmy BW od podstaw. Kolejne osoby dochodziły do zespołu na zasadzie zainteresowania samym BW i odpowiedzi na ogłoszenia o Pracę jakie zamieszczaliśmy na forum.
    Co do relacji to mam nadzieję, że wszyscy odbierają je jako miłą i koleżeńską atmosferę.

  • Midvith: W każdej drużynie zdarzają się zabawne sytuacje… Jaką najbardziej rozbrajającą sytuację pamiętacie z życia swojej drużyny? :-)

    SushiMaker: Nic szczególnego nie przychodzi mi do głowy.

  • Midvith: Czy planowane są konta ekskluzywne – konta, mające inny wygląd, inaczej wyglądające elementy na mapie, wyróżnienia graczy widoczne dla
    innych – w zamian za bezinteresowne wsparcie finansowe firmy?

    SushiMaker: Nic takiego nie planujemy, chociaż sam pomysł wydaje się interesujący.

  • Midvith: Istnieje możliwość, byście dla czytelników i użytkowników uchylili rąbka tajemnicy, dotyczącej swoich planów na przyszłość?

    SushiMaker: Mam nadzieję, że czytelnicy wytrzymają jeszcze 1-2 miesiące wtedy powinniśmy być gotowi na oficjalne ogłoszenie pewnych wiadomości.

  • Midvith: Mamy rok 2009, załóżmy że nagle pojawiamy się w roku przykładowo 2011 – jak BW Team widzi przyszłość swoich gier? Czy plany są jakoś
    sprecyzowane, w co ma zamiar grupa inwestować, w jakim kierunku się rozwijać?

    SushiMaker: Mam nadzieję, że do tego czasu będziemy posiadać 3-4 produkty równie rozpoznawalne jak BW, z bogatą grafiką i animacją niczym pod względem oprawy nie ustępujące grą z klientem.
    Każdy z produktów powinien posiadać rozbudowaną fabułę i kreację bohatera pozwalającą graczowi poczuć świat gry i identyfikować się ze swoją postacią.

  • Midvith: Cóż, dziękuję za odpowiedź na pytania i liczę, że odpowiedzi znajdą się na jak najwięcej z nich oraz będą jak najobszerniejsze w ciekawe informacje :-)

    SushiMaker: Dziękuję.

 

Źródło: blogmida.pl