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BloodWars - interview

écrit par: Corosie
La date: 13-08-2009 10:56
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Rédactrice en chef de medialine.pl a posé quelques questions à Maciej Prasal – créateur du jeu BloodWars.

 

Agnieszka: D`où est venue l`idée de ce jeu?

Maciej: Moi même je suis un joueur, je créais le jeu auquelle je voudrais jouer. Il a du contenir ce qui m`a manqué dans le jeux disponibles sur le marché – la combinaison de l`interaction et de monde divers. Cela s`attachait au décuplement des coûts de production, à l`agrandissement des exigences des machines sur laquelles se trouve notre serveurs mais, comme on voit, ça valait la peine.

Agnieszka: Jouez-vous au Bloodwars?

Maciej:
Je ne joues pas au BW. L`administration ne joue pas au jeux crées par nous – telle est la politique de notre firme. Pour nos besoins nous avons un serveur séparé où nous pouvons mener des testes. Il n`est pas accesible pour les personnes nonconcernées.

Agnieszka: Quel est votre contribution à la création de ce jeu de côté de programation? L`équipe de personnes qui travaillent de BW est grande?

Maciej: Les informations détaillées de l`équipe qui crée BW sont accessibles dans l`onglet "Auteurs" dans le portail du jeu.

Agnieszka: Combien de temps avez-vous travaillé sur ce jeu et combien de temps il était testé?

Maciej: Le succès de BW consiste en ce que le travaux de ce jeu ne se sont jamais terminés. Il suffit d`ouvrir l`onglet "change log" pour voir combien et comment souvent nous avons changé pour répondre aux besoins des joueurs.

Agnieszka: Il es difficile de gérer ce nombres de personnes?

Maciej: De début de la création de ce forum on recevait plus de 2 milles de messages par jour. En ce mement nous estimons leurs nombre à plus de 3 milles par jour. Essayez-vous lire avec compréhension au moins 10 % de ces messages et donner une réponse rationelle à au moins tout les dix sujet, il s`avérera que cela vous prendra quelques heures par jours. C`est un travail enorme et en plus c`est la base d`un développement du BW. Il faut être au courant, connaître les affaires d`utilisateurs.

Si nos utilisateurs s`assemblaient dans un lieu, je pense qu`ils créeraient un village. La gestion de telle communauté, les règlements des conflicts, les explications des affaires différentes etc. c`est une travail difficile partagé entre plusieurs personnes grace auquels nous pouvons maintenir un haut niveau du service. Il faut avouer que nos joueurs se montrent du engagement et de l`activité, ils aident aux nouveaux personnes dans la communauté.

Agnieszka: Quels sont votre projets pour l`avenir?

Maciej: Actuellement la version bêta de notre nouvelle production www.burningriders.pl est mis en place et nous travaillons de ... nous en parlerons dans un proche avenir.

medialine.pl