Best Web Technologies

Интервью с BWTeam

написанный: Spectre
Дата: 13-08-2009 09:27
Возвращение к главной странице

Midvith, игрок и автор блога blogmida.pl взял интервью у Macieja Prasala, автора игр BloodWars, Time Edge и Burning Riders.

  • Midvith: Как возникло BWTeam, какая была идея создания фирмы?

SushiMaker: Вместе с Конрадом мы начали работу над БВ, игрой в которую мы хотели играть, а какой просто на рынке еще не было.
Оказалось, что не только нам не хватало такой игры.
Благодаря работе много людей и увлечении нам удалось превратить идею в рыночный успех.
Что касается фирмы, мы стараемся брать пример с самых хороших в этой отрасли (Activision, Blizzard, EA) и подражать этим действиям, которые по-нашему причинились к их успеху.

  • Midvith: Есть ли возможность получить от вас несколько фотографий вашего офиса, чтобы поместить их в этом интервью? :-)

SushiMaker: Нет чего фотографировать, у нас только несколько письменных столов и компьютеров в небольшой 24 метровой комнате.

  • Midvith: BW Team на своем сайте представляет три созданные собой  игры. Которую из них вы считаете ведущей?

SushiMaker: Конечно, ведущей игрой является BloodWars. Однако все время мы стараемся, чтобы появился хотя бы еще один так же узнаваемый продукт.

  • Midvith: Changelog в каждой из ваших игр - я говорю о Time Edge и BloodWars - интересный, постоянно что-то меняется. Однако кроме улучшений можем надеяться на что-нибудь новое? 

SushiMaker: В течение ближайшего месяца появится вестник того, что будет введено через несколько месяцев. Надеемся, это будет сюрприз для наших игроков, которые долго и терпеливо ждут новостей. 
Я могу подтвердить, что будем работать над дополнительными заданиями в БВ, а также над увеличением Drop Rate для магических предметов в TE.

  • Midvith: Приближается вторая годовщина открытия игры Time Edge - версию 1.0.0 сделано 15 октября 2007 - если это не секрет скажите, что интересного по этому случаю появится в игре?

SushiMaker: Все время мы концентрируемся над удалением багов кода и балансированием эпох, чтобы они оправдали наши ожидания.
Планируем постоянное увеличение Drop Rate колец и амулетов, чтобы колдовство было более доступным.

  • Midvith: BW Team ищет новых работников, чтобы увеличить свой потенциал?

SushiMaker: Сейчас мы закончили один набор, однако вместе с развитием фирмы нам наверно будут нужны новые работники. Все время мы принимаем резюме графиков 3D и 2D.

  • Midvith: Вы сотрудничаете с порталом Interia.pl, однако этого сотрудничества сейчас не видим - тяжело увидеть в Интернете рекламу игры. BW Team планирует рекламную кампанию или предпочитает референции игроков?

SushiMaker: Новые рекламные кампании должны появиться после летних каникул.
Все время исследуем их рентабельность и если какой-то источник рекламы неэффективный, мы отказываемся от него.
По-нашему лучше сэкономить эти деньги для улучшения игры - тогда игроки уже ее разрекламируют.

  • Midvith: Какое направление развития BW Team относительно игр - фирма предпочитает создать много игр или расширить уровень уже существующих?

SushiMaker: Мы стараемся концентрироваться на улучшении уже существующих игр.
Создавание очередных копии игр с измененной графикой по-нашему не очень хорошая идея.

  • Midvith: Просмотривая сайт фирмы можно подумать, что оператором игры может стать только член BW Team. Будет ли для обычного игрока возможность отправить свое резюме на должность оператора?

SushiMaker: Нет, такой возможности не будет. Операторов мы выбираем среди людей о подтвержденной истории сотрудничества с нами.
Это оплачиваемая должность, поэтому мы требуем большего ангажирования в данную работу.

  • Midvith: Можем вскоре надеяться на создание отделов как “Download” в играх, благодаря которым мы могли бы создавать собственные fansite или тапеты, банеры с референционными линками?

SushiMaker: У нас была похожая идея, однако ее реализация слишком трудоемкая, в связи с чем мы ее оставили.
Сейчас у нас несколько более основных и важных задач для реализации.

  • Midvith: Просмотривая личный состав BW Team можно заметить, что некоторые люди уже давно в тиме - какие теперь отношения между вами, как вы познакомились?

SushiMaker: Трудно в нескольких словах описать историю познакомления каждого члена тима. Мы с Конрадом познакомились благодаря объявлении, которое я поместил в описании моего gg. Он друг друга моей подруги.
Мы вместе создали БВ. Очередные люди присоединялись к нам уже после создания игры и в ответ на наши объявления о работе, какие мы поместили на форуме.
Что касается наших отношений, я надеюсь, все считают их приятными и дружественными.

  • Midvith: Планируете ли вы эксклюзивные аккаунты - аккаунты с другим видом - взамен за бескорыстную финансовую поддержку фирмы?

SushiMaker: Нет, не планируем, однако идея интересная.

  • Midvith: Есть возможность сказать пользователям о ваших планах на будущее?

SushiMaker: Надеюсь, что через 1-2 месяца мы будем готовы, чтобы официально о них сообщить.

  • Midvith: Сейчас 2009 год, мы примерно переносимся в 2011 - как BW Team видит будущее своих игр? Есть какие планы, направление развития?

SushiMaker: Надеюсь до того времени у нас будут 3-4 игры так распознаваемые как БВ, с богатой графикой и анимацией.
Каждый продукт должен иметь широкий сюжет и модель героя, который позволит пользователю идентифицироваться со своим персонажем. 

  • Midvith: Спасибо за интервью.

SushiMaker: Спасибо.